男主失去女主后黑化(男主失去女主后追悔莫及)
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2025-02-21
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“流星消失,光明在望。不管黑暗有多长,光明迟早会到来。”这是古龙小说《流星蝴蝶剑》里的一句话,用来形容18年前的这款同名游戏恐怕更合适。
史无前例流星蝴蝶剑。net可以说从诞生之日起就奠定了它“史无前例”的地位,因为这款游戏对于当时的国内游戏界来说简直就是颠覆性的。当时国内的武侠游戏还处于扁平化黑暗和回合制的时代,流星蝴蝶剑这样的3D格斗游戏也被认为是“不可能”的作品。
更让人惊讶的是,这款02年的国产游戏还支持玩家对战。它是世界上第一款网络格斗游戏。也许现在的玩家会对“世界第一”这个词相当反感,但是回顾整个游戏历史,2002年的流星蝴蝶剑确实是格斗网游分类中的世界第一。
毕竟跟人打架好玩,竞技对抗的乐趣就在这里。虽然游戏平衡性出现了很多问题,但是一点也不影响玩家的热情,流星蝴蝶剑。net从一个人的小江湖升级为整个玩家社区的狂欢派对。
以前的格斗游戏,比如街霸,拳皇,都是在封闭的空间里进行1V1的公平格斗,而流星蝴蝶剑是在一个充满房屋、悬崖、桥梁的3D世界里进行格斗,在那里你可以自由飞翔。正是这种超前的设计理念,让流星蝴蝶剑在当时的玩家群体中备受推崇。
流星蝴蝶剑的成就。net在中国可以说是划时代的,在当时的网吧甚至被称为“东方CS”。不过很可惜,国内猖獗的盗版侵蚀了这款游戏的大部分利润;另一方面,当时相对落后的网速严重影响了官方服务器的在线对战体验,游戏的重心自然变成了单机和网吧局域网。
虽然流星蝴蝶剑在中国的地位独树一帜,但遗憾的是它依然成为叫好不叫座的典型。而开发商羽泉国际也意识到,在当时残酷野蛮的国内游戏市场环境中,没有自己的一席之地。考虑到当时欧美的主机游戏市场已经非常成熟,羽泉国际想办法在海外打拼几乎是必经之路。
2004年,玉泉国际携全新的铁凤凰参展E3。游戏一经宣传,便获得了当年的“最佳创新游戏”。当年他的对手是《魔兽世界》和《光环2》,都是三A作品。看来流星蝴蝶剑的国际化已经畅通无阻了。
不过,这一次,玉泉国际似乎有了点运气。由于当时发行商的变更,铁凤凰原本的开发计划和节奏全部被打乱,甚至直接砍掉了单人战役,发行前的宣发工作也基本完全搁置。
“铁凤凰”的惨败伤害了羽泉国际,“流星蝴蝶剑”的相关项目也不得不在雪中藏了很久。流星在2008年的流星蝴蝶剑OL中重新出现,但是流星蝴蝶剑OL在CJ的宣传之后就消失了。因为当时羽泉国际的游戏业务依然没有起色,虽然公司高层勉强同意了游戏项目,但并没有给予太多实质性的支持。后来出于商业考虑,将笑傲江湖OL和流星蝴蝶剑OL打包出售给完美。
当时完美对流星蝴蝶剑这个IP的兴趣几乎为零,完美当时更关注笑傲江湖OL。毕竟,国内网络游戏仍是MMORPG的主流游戏。结果流星蝴蝶剑第三部作品还没出世就夭折了。
下一个接手流星的是空中网。2013年,《新流星搜剑录》正式发布。在孔众几乎不计成本的支持下,这款游戏已经连续测试了四次,但每次测试都可以说是惨败。孔众最终对它失去了信心,把发行包卖给了腾讯。然而,即便是网游运营技术已经日臻完善的腾讯,也未能扭转《新流星搜录》活跃玩家锐减的局面,最终只能宣布暂停。
诞生于18年前的流星蝴蝶剑,就像天煞的一颗孤星。不仅正统工作难成气候,连一个类似的后生晚辈也没有。可以说真正做到了“后无来者”。
原因是从《流星蝴蝶剑》原著的时代到《新流星寻剑录》的发行运营已经过去了十几年。net”,而游戏需要面对的玩家群体也必然与当年有着明显的不同。而且《新流星搜剑录》这种“3D摔跤网游”的定位过于高端,难以盈利,注定不会受到玩家市场的青睐,这也是市面上几乎没有以“3D摔跤”为卖点的网游的原因。
结语《流星蝴蝶剑》一直被各个厂商铭记,从羽泉国际到完美世界,再到孔众、腾讯,但无一例外都失败了。今天的网易没有失败,但前景并不乐观。
流星蝴蝶剑大概是最孤独的国产游戏了。玩家喜欢武侠,玩家喜欢体育,玩家也喜欢单纯依靠技术的“招数”。看起来很有前途的武术比赛,被很多人错过,被厂商看好,但做出来却冷门。
流星IP就像游戏界的“珍珠玉白玉汤”。当日夜错过的经典真正还原时,只能成为市场的牺牲品,而频频被指责的“快餐”成为无数厂商的生存之本。真的很可悲。