男主失去女主后黑化(男主失去女主后追悔莫及)
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2025-02-21
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闪电战一般延续Raid系列的操作,让更多老玩家快速上手。无论从界面还是各种功能上,都继承了Raid的风格,一度被玩家称为“Raid 3”。(PS:真正的Raid 3完全抛弃了2D引擎。对于很多玩家来说,不成熟的3D画面和操作,
与突袭相比,闪电战的任务更接近历史事实。每一个任务,每一场战斗都有二战历史上浓重的一笔,这也给玩家造成了局限性。开场动画,尤其是真人纪录片的形式,让人眼前一亮,仿佛瞬间被带回到那个战火纷飞的年代。
《闪电战》在地图上仍然使用2D,而单位和建筑模型使用3D,使得单位和建筑的比例更加真实,不像《突袭》中的“小蚂蚁”和“玩具车”。游戏在一些细节上有了很大的改进,比如音效更加逼真,甚至可以听到人物被射杀的声音。机动部队在各种地面上行驶的速度不同,沙地减速,道路顺畅,让游戏更加真实。
任务介绍更加详细清晰。在游戏中随时按Tab键就可以看到当前的任务列表,非常人性化。游戏为玩家提供了近50个兵种,150多种武器和装甲道具,让军迷们大呼过瘾,而当鼠标指向一件武器时,下面的介绍更加清晰。
德国步兵用的98k可以看的很清楚。在闪电战中,捕获敌人坦克和其他机动车辆的要素被取消了。当时制作组核实了史实:二战期间,参战国的装甲武器和机动车辆都配备了不同口径的燃油部件,所以取消了这个设定。
在文章开始之前,我们先来了解下一家游戏公司——CDV,它最初是为德国军方开发各种战斗训练软件的。1998年,电脑游戏风靡一时,公司更名为CDV软件娱乐公司,并根据二战史实开发了即时战略游戏。最著名的是“突袭”和“闪电战”。
但根据玩家了解到的信息,cdv往往以游戏代理发行公司的身份出现。《突袭》系列由德国Fireglow游戏工作室开发,《闪电战》则由俄罗斯Nival互动工作室制作。两个系列有着相同的历史背景和运营模式,都是cdv公司的招牌游戏。
《突袭》系列首先打破了传统的即时战略游戏框架和模式,在帝国时代、红色警戒、星际争霸的围攻下脱颖而出,吸引了大批军事游戏迷。考研挖矿不建基地的战术成了这个系列的标志。原来即时战略游戏还能这么玩。没错,这就是带兵打仗。
《Raid》的成功让cdv名声大噪,随后又陆续发布了《永远的Raid》、《Raid 2》、《Raid 2》等各种资料片,企图快速占领即时战略游戏市场,《永远》。所以在Raid 2之后,代理发布了俄罗斯游戏工作室的闪电战。
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